L'histoire de la guerre
Athor, berceau des terres ancestrales Decimus.
Sur ce Royaume règne une élite privilégiée, en place depuis des millénaires : L’Assemblée. Ces quelques favorisés vivent dans l’opulence de leur château surplombant le reste du monde, et s’approprient la majorité des richesses du continent, dont la spartanite.
La spartanite est un minerai rare réservé aux puissants du Royaume qui cherchent à conserver leurs privilèges, sans se soucier du bien-être du peuple Decimus. Ce pouvoir en place depuis plus de 8000 ans a réduit à néant le destin de millions de Decimus.
Dans l’ombre de l’Assemblée, trois clans dominants se sont émancipés en s’installant aux confins du Royaume : les Furies, les Oracles et les Rôdeurs.
Ce sont trois clans, mais surtout trois cultures et trois modes de vie radicalement différents avec des traditions qui leur sont propres. Si ces Decimus sont opposés à l’Assemblée, ils sont aussi fermement en désaccord entre eux.
Les Furies, fervents conquérants, sont contre l'utilisation de la magie par les Oracles. Les Oracles, gardiens du temps et de l'espace, renient les pouvoirs des Rôdeurs qu’ils veulent désenchanter. Les Rôdeurs, défenseurs de l’équilibre naturel, cherchent à freiner l’expansionnisme des Furies.
Cette tension entre les Decimus était l’étincelle d’un conflit qui risquait d’embraser le monde tout entier. Puis les cieux ont bousculé la région d’Athor.
Il y a un siècle, une puissante météorite s’est abattue sur le château de l’Assemblée et a imprégné toute la planète de magie. Le château s’est métamorphosé et une nature luxuriante s’est développée autour de la réserve de spartanite. La spartanite n’était plus seulement une ressource rare, c’était aussi maintenant un atout doté de pouvoirs qui réagit avec les éléments.
La nouvelle s’est très vite répandue à travers toutes les terres Decimus, et la précieuse pierre est alors devenue un objet de convoitise encore plus fort qui menaçait de déstabiliser la paix précaire du Royaume. L’Assemblée, bien consciente des enjeux, a décidé de mettre en jeu la spartanite. À présent les Decimus devront s’affronter pour en obtenir des fragments.
Avides de pouvoir et de reconnaissance, les 3 clans Decimus sont prêts à tout pour faire basculer l’Histoire. Chaque faction espère s’emparer de la spartanite pour profiter de ses pouvoirs et faire prospérer son peuple.
La magie, la force et l’agilité doivent se faire face pour déterminer le sort du monde.
Une nouvelle ère mythique a commencé. Chaque clan est déterminé, aucun n’est prêt à capituler. Les héros Decimus se mobilisent dans toute leur gloire : le moment est venu d’accomplir leur destinée.
classement général
RANG | CLAN | PSEUDO | FRAGMENTSFRAG. |
---|---|---|---|
1 | papakamu21 | 474 | |
2 | LeDjeb | 451 | |
3 | Akriaxx | 415 | |
4 | lou_decimus | 391 | |
5 | kensumi730 | 380 | |
6 | TDSaLn | 379 | |
7 | Tservoujett | 366 | |
8 | kylliou_ | 335 | |
9 | Nizm_7 | 332 | |
10 | WarMachine699 | 325 |
Système de points
Rôdeurs
5202
FRAGS.
Furies
6486
FRAGS.
Oracles
5176
FRAGS.
Combattez pour le clan
Le classement des clans est réinitialisé tous les trois mois.
À la fin de chaque saison, le clan ayant obtenu le plus de spartanite se voit récompensé et les Decimus les mieux classés reçoivent des cadeaux.